quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Livros de classes D&D 3.0ª edição

Livros de Classes do Dungeons & Dragons 3.0. Em portugês, encapado, ótimo estado e frete pelo comprador!
Livros de Classes D&D 3.0 - R$ 25,00 (cada livro)

- Mestres Selvagens;











- Linhagens e Tomos;






- Punhos e Espadas;



- Canção e silêncio.
- Defensores da Fé;
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Dados para deposito:
Unibanco Ag. 0388 / Cc. 221.960-7
Favorecido: Fabio C. Carvalho

segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

Super desconto de Natal!!

Salve galera! Bom se Deus quiser eu termino de postar todos os livros ainda esta ano!
Desde já adianto que até dia 31/12/2009 todos os livros e materiais postados terão um desconto de natal de 10%!!!
!!!10%!!!
Fiquem a vontade! Peçam por email, pois talvez aquele livro que você tanto procura pode estar aqui comigo!
Contatos:
Abraços!

Forgoten Realms - The Ruins of Undermoutain 2

A 2ª sequência do maior labirinto que ja existiu! Caixa completa, em ótimo estado, em inglês e frete pelo comprador!


Forgoten Realms - The Ruins of Undermoutain 2 - R$ 80,00

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Msn: fcpop@hotmail.com

Dados para deposito:
Unibanco - Ag. 0388 / 221.960-7
Favorecido: Fabio C. Carvalho

Ad&d 2nd - The Complete Book of Humanoids

Livro completo sobre as raças humanoides para Ad&D 2ª edição. Em ótimo estado, em ingles e frete por conta do comprador!


The Complete Book of Humanoids - 30,00


Contato:


Dados para deposito:
Unibanco - Ag. 0388 / 221.960-7
Favorecido: Fabio C. Carvalho

Player's Option: Tatics and Combats

Livro muito bom sobre várias técnicas e combates em massa para AD&D 2ª edição. Todo em inglês, em ótimo estado (encapado) e frete por conta do comprador!


Player's Option: Tatics and Combats - R$ 40,00


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Msn: fcpop@hotmail.com



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Favorecido: Fabio C. Carvalho

DM's Option: High Level campaigns

Livro inteiraço! Fala sobre campanhas épicas em Ad&D. Em ingles e frete por conta do comprador!

Dm's Option: High Level Campaigns - R$ 40,00


Contato:

Dados para deposito:
Unibanco: Ag. 0388 / Cc. 221.960-7
Favorecido: Fabio C. Carvalho

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

Tirando a poeira...

Nossa, que bagunça...
Um save para todos.

Bom, estive fora, desbravando masmorras, salvando princesas e matando dragões. Mas voltei! E agora (assim espero!) pra ficar!

Bom muitas coisas aconteceram, estou narrando algumas aventuras para dar um desfecho a um antigo grupo de jogadores e seus personagens de alto nível, estamos criando uma gazeta e montando vários videos e fotos para a comunidade. Estou traduzindo um rpg muito legal (é old school e no estilo oriental - mas sobre ele depois) e pretendo voltar com os contos dos nossos queridos heróis do blog novel.

Bom, de novidade? A equipe Old Dragon lançou seu playtest! Primeiro D&D retroclone old school do feito por brazucas em alto nível, vale a pena conferir. Sem essa de que não tem dinheiro pra comprar livros de rpg hein... junta com a galera e tira uma impressão do Old Dragon caramba... é diversão garantida!
A tenda do sábio esta lá firme forte, procurando aquele livro antigão? manda um email de repente eu tenho algo pra você! Melhor que vender livro são as amizades que fazemos! Grato a galera dos email e msn's da vida!
Bom é isso galera, vamos acordar que o tempo urge!
Druida
(de posse da vassoura +3, lâmina afiada contra ácaros, procurando onde deixou seu papel com as anotações para o blog...)

terça-feira, 28 de julho de 2009

AD&D Mystara: Night of the Vampire (Aventura)

Salve galera,
Aventura completa (em ótimo estado) acompanhada de cd de áudio, ambientada no Mundo de Mystara. Frete por conta do Comprador.

Mystara: The Night of the Vampire - R$ 35,00

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Msn: fcpop@hotmail.com

Dados Bancários
Unibanco: Ag. 0388 / Cc. 221960-7

terça-feira, 21 de julho de 2009

Forgotten Realms: The Drow of the Underdark

Salve galera,
O livro The Drow of the Underdark falando sobre toda ecologia, cultura, modo de vida e religião dos drows pela a visão do maior herói Drow que ja existiu: Dritzz! Livro impecável (em inglês) e frete por conta do comprador.


The Drow of the Underdark -
R$ 30,00

Contato:
Email: fabiodruida@yahoo.com.br
Msn: fcpop@hotmail.com

Dados bancários:
Unibanco: Ag 0388 / Cc 221.960-7
Banco do Brasil: Ag 2148-2 / Cc 14805-9

sábado, 11 de julho de 2009

Comemoração de aniversário da Loja Rosacruz Nilopolis, AMORC


Saudações a todos,

A Loja Rosacruz Nilópolis, que faz parceria conosco nos eventos do Espaço AMORC & RPG está completando 42 anos de existência e possui uma programação especial para esse mês de Julho. Segue a baixo a programação de comemoração e que todos, desde já, se sintam convidados para prestigiar os eventos na Loja. Já por aqui, me antecipo a dizer que, devido aos eventos de comemoração da Loja, ao invés da realização do IX EARPG na verdade estaremos lá para prestigiar o aniversário da Loja. Contamos com a presença de todos vocês!

Segue abaixo a programação dos eventos que aconteceram ou estão para acontecer. Não percam!

Sábado dia 04/07 - Alegoria de abertura com a leitura do histórico da Loja e a programação do aniversário (logo após as convocações)
Domingo dia 05/07 - Domingo Martinista.
09:00h - Conventículo do Grau Associado (Heptada)
10:30h - Conventículo do Grau S.I (Heptada)
12:00h - Almoço de Confraternização
14:00h - Painel - "Luz Martinista, em busca da reintegração do Ser" - Expositores - Fratres Franklin de Matos (RJ1), Jayme Mendes Toledo (RJ2) e Paulo Sergio da Loja Niterói - Mediador Frater Victor Fernando da Silva Costa.
15:30h - Coffee Break
16:00h - Forum.
17:30h - Agradecimento e encerramento.

Domingo dia 12/07 - Domingo Místico - "Em busca da Luz Maior"
16:00h - Apresentação do grupo Nataraja
17:00h - Coffee Break
17:30h - Palestra "Estratégia clássica Chinesa (Astrologia clássica Chinesa, Feng - Shuí e I ching) com Gláucio Tai-chi.
19:00h - Coquetel

Domingo dia 19/07 - Domingo do Artesão - "A experiência através do Ser"
10:00h - Ritual da Classe de Artesão
12:00h - Almoço
14:00h - Forum "A importância da interação entre a Classe dos Artesãos e os novos membros"

Sábado dia 25/07
19:30h - Iniciação R+C ao 5º. GT.

Domingo dia 26/07 - Domingo da Juventude (ORCJ)
14:00h - Abertura com a coordenadora da ORCJ e Ritual da ORCJ
15:00h - Peça teatral com as crianças da ORCJ - Coordenação - Sóror Eliane Dan-tas
16:30h - Convocação Ritualística de Templo com a participação do Grande Conse-lheiro da RJ2 Frater João Francisco Macaíba e Monitores Regionais.
16:30h - Convocação Ritualística de Pronaos e trabalho para não Membros.
18:00h - Apresentação do Guanabara DJ’s , baile jovem, eletromusic.

Obs.: Sábados 04/11/18 e 25 Atividades regulares de Templo, Pronaos e Medit. para não membros

AD&D - Tome of Magic

Livro encapado, em ótimo estado de conservação. Centenas de novas magias para AD&D 2ª edição. Livro em inglês. Frete por conta do comprador.


Tome of Magic - R$ 40,00


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Bancos para depósito:
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Unibanco: Ag 0388 / Cc 221960-7
Banco do Brasil: Ag 2148-2 / Cc 14805-9

Forgotten Realms - Menzoberranzan: City of the Drows

Suplemento Menzoberranzan para Forgotten Realms. Desvende os segredos e o modo de vida dos Drows. Caixa completa em ótimo estado. Frete por conta do comprador.

Menzoberranzan: City of the Drows - R$ 80,00

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Unibanco: Ag 0388 / Cc 221960-7
Banco do Brasil: Ag 2148-2 / Cc 14805-9

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Daemon: Tormenta Módulo básico

Módulo Básico de Tormenta todo nas regras do Sistema Daemon. Encapado, em ótimo estado de conservação como de tivesse acabado de sair da gráfica! Frete por conta do comprador.

Tormenta Daemon: Módulo Básico - R$ 35,00

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Unibanco: Ag 0388 / Cc 221.960-7
Banco do Brasil: Ag 2148-2 / Cc 14.805-9

GSA - Millenia: Módulo Básico

Com vocês, o Módulo Básico de Millenia, o primeiro RPG futurístico feito por autores nacionais. Frete por conta do comprador.

Millenia: Módulo Básico - R$ 45,00
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sexta-feira, 3 de julho de 2009

Novo Mundo das Trevas - Kit Vampiro: O Réquiem

Eis o módulo básico de Vampiro: O Réquiem + o Escudo do Narrador para Vampiro: ORéquiem. Frete por conta do Comprador.

- Vampiro: O Réquiem - R$ 74,90
- Escudo do Narrador para Vampiro: O Réquiem - R$ 29,90

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Msn: fcpop@hotmail.com

Dados Bancários
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Banco do Brasil: Agencia 2148-2 / Conta Corrente 14805-9
Unibanco: Agencia 0388 / Conta Corrente 221960-7

quinta-feira, 2 de julho de 2009

Livros Cyberpunk 2020

Segue abaixo alguns Livros de Cyberpunk 2020 (em inglês). Cada um esta saindo a R$ 25,00 com frete por conta do comprador. Lotão saindo por R$ 225,00 (desconto de 10% para pgto a vista).

Email:
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Msn:
fcpop@hotmail.com

Dados Bancários
Fabio Cesar de Carvalho
Banco do Brasil: Agencia 2148-2 / Conta Corrente 14805-9
Unibanco: Agencia 0388 / Conta Corrente 221960-7

- Cyber Generation;
- Deep Space;
- Brainware & Blowout;
- Home of the Brave;
- Forlorn Hope;
- Maximum Metal;
- Neo Tribes;
- Referee;
- When GRavity Fails;
- Wild Side;





quarta-feira, 1 de julho de 2009

Resumão do VIII Espaço AMORC & RPG

Salve galera, esse domingão foi dominado pelos boardgames!

Este domingo às 13h rolou o VIII Espaço AMORC & RPG, com uma galera nova e novos jogos na área.
Uma pena o pessoal ter chegado tarde, pois além do tradicional Rpg e das nossas partidas de Munchkin, tínhamos dois novos jogos: um de tabuleiro chamado Battlestar Galactica e um cardgame totalmente HM (home made by ilhadotabuleiro) de Citadels: Dark City Expansion!

Mais dois novos amigos se juntaram a confraria - O Tiago e o Michel - e fizeram parte da primeira sessão de Citadels! Regras fáceis (mesmo com 7 pessoas jogando) e jogo dinâmico, muita estratégia e fator sorte minimo, a galera se amarrou! Ganhei a partida de Citadels porque deixaram o mercenário de bobeira no último momento (depois do mercenário ter passado o jogo inteiro sem jogar por causa do assassino!) e eu fiz o 6º principado (jogamos com as regras rápidas). A Próxima jangada brazuca já pode trazer o Citadels!
Durante a partida chegou nosso camarada Michel (o outro!) que inicou uma partida de munchkin juntamente com a galera!
Como ainda tinhamos um tempo antes do inicio do video debate (faltava 1h e meia) tratamos de armar o Tabuleiro de BSG: The Boardgame e chutar a bunda de alguns Cylons, mas nem tudo é o que parece!

Bom, para quem não conhece, o Battlestar Galactica é uma série fantastica de Sci-Fi com 4 temporadas em DVD, livros de RPG, Jogo de Tabuleiro e Cardgame, mas eu não vou me ater em detalhes, procurem na Ilha do tabuleiro neste link que vocês vão gostar bastante!

Vamos para a session report comunmente aprciada de todo Battlestarmaniaco!

Presidente das colonias: Tom "Wladimir" Zarek;
Comandante da Frota: Karl "Rodrigo" Agarthon - codinome: Helo
Piloto: Kara "Michel" Tracey - codinome: Starbuck
Suport: Chef Galen "Druida" Tyrol

Começamos com os cylons em nosso pé e o presidente das colonias botando maior intriga entre o comandante e seus oficiais. Para tentar remediar a situação ele consegue através de uma jogada politica retirar o comando de Helo e colocar Starbuck no posto. Mas que droga, ela era nosso melhor piloto!
Na primeira verificação de crise uma falha feia - conclusão: tínhamos cylons dentro da frota! Nossas atenções começaram a ser voltar para o presidente quando obtivemos 2 crises Cylons swamp onde ficamos cercados por duas basestars e mais de uma centena de Ryders (caças cylons)!
Após uma falha no FTL (programador de salto para o hiperespaço) tivemos que começar a preparação do inicio e estavamos prontos para enjaular o sacana do presidente quando após mais uma crise Cylon Swamp, as Basestars lançaram uma saraivada de misseis na Galactica, destruindo uma parte do hangar deck (diminuindo nosso monitor de população e de moral), duas Vipers (caças humanos) e a central de comando (o que impedia com isso de enviar o Presidente para a prisão!). Tivemos que encerrar a sessão comigo indo restaurar o centro de comando e a Starbuck dentro da nave indo dar voz de prisão ao Presidente...

A situação não era das melhores, mas confesso que ficaria muito pior, pois como eu (Tyrol) e o Wlad (presidente Tom) ja tinhamos jogados e o michel (starbuck) e o Rodrigo (Helo) - que acabou não jogando pois não passamos da 3ª rodada - eram inexperientes sodados razos a bordo, o complô do Wlad estava funcionando bem, pois ele era realmente era um cylon e pela posição que ele ocupava era muito dificil realmente vencer nessa partida! Mas sem problemas, na proxima sessão começaremos bem cedo e a história será diferente! Alcançaremos Kobol e chegaremos a Terra!
O video debate então se iniciou às 17h20min com a 2ª parte do Olho de Hórus com o tema falando justamente sobre Osiris e a reincarnação na cultura Egipcia. Particurlamente a sessão foi boa, muito produtiva e o debate, também foi esclarecedor.

Quero agradecer ao pessoal que compareceu, as pessoas envolvidas no funcionamente de loja pelo espaço sempre cedido sem ônus, as pessoas que contribuiram com as doações e demais amigos presentes que estavam arrumando o local.

Nos vemos no próximo evento!

Primeiras notícias: Tormenta OGL - Raças

Com vocês o Quinteto:

Muitos de vocês já conhecem a história.

Tormenta D20 existe hoje como um cenário para Dungeons & Dragons 3.5. D&D virou 4E, que não tem Licença Aberta. A edição 3.5 foi oficialmente interrompida no Brasil. Eu e os outros autores de Tormenta achamos a 4E tão divertida quanto um tiro no joelho. Por isso, Tormenta vai ganhar um livro básico independente.

Só agora, após Contra Arsenal, estamos conseguindo realmente trabalhar no livro. Muita gente tem perguntas. Então, na medida do possível, vou tentar preparar alguns previews para o pessoal postar nos blogs – visto que eu mesmo tenho preguiça de fazer um.Já vou avisando, nada que eu disser aqui é 100% garantido. O “Trio” é agora um Quinteto (Leonel, Guilherme, Trevisan, Saladino e eu) e toda hora alguém aparece com alguma ideia que muda tudo. Então, nada de ficar desapontado se nem tudo aqui acabar na versão final.

Resolvemos que seriam oito raças, duas para cada papel tradicional: marciais (anão, minotauro), conjuradoras (elfo, meio-gênio), ladinas (goblin, halfling) e versáteis faz-tudo (humano, lefou). Os motivos seguem adiante:

Humanos: mantêm o papel de raça mais difundida e versátil, mas agora têm um rival duro no lefou.

Lefou: o meio-demônio da Tormenta ganha uma vaga no time titular porque tem relação direta com a ameaça que dá nome ao cenário (é estranho ser Tormenta e não existir nenhuma raça ou classe ligada a isso). No geral são mais poderosos que os humanos, mas muitíssimo penalizados em Carisma, perdendo para eles em situações sociais.

Anões: vamos tentar mexer nas mecânicas para que não precisem de TANTAS habilidades raciais (quase todas muito fracas) e, apesar do papel como guerreiros, para que também sejam melhores conjuradores divinos (provavelmente um bônus de Sabedoria).

Minotauros: o novo Tormenta RPG é cronologicamente posterior às Guerras Táuricas. É difícil não dar spoiler, mas… digamos que os minos NÃO perdem. A importância da raça no cenário aumenta absurdamente, e eles tomam o lugar dos meio-orcs como “raça porradeira”.

Elfos: vamos tentar mexer nas mecânicas para que sejam conjuradores arcanos melhores, como foi feito no Pathfinder. Talvez percam seu modificador de Carisma (que eles têm em Tormenta) para ganhar Inteligência.

Meio-Gênios: ganham papel titular e entram no lugar dos sprites como raça conjuradora. E devem achar o modificador de Carisma que os elfos tinham perdido…

Goblins: eles continuam como ladinos bad boys, em contraste com os halflings. Sua restrição como conjuradores arcanos vai sumir – mas, por seus ajustes raciais, ainda será mais vantajoso escolher outras classes.

Halflings: ainda são a melhor raça para quem ataca à distância. Sinceramente, existindo os goblins, a gente não precisaria mais de halflings. Mas se saírem fora do cenário, o Jamil nos chuta o saco!

E sobre as raças “excluídas”

Centauros: eles são importantes, alguns NPCs bem famosos pertencem à raça. Mas são também problemáticos para explorar masmorras por seu tamanho Grande, medo de altura e dificuldade com obstáculos verticais. Mestres têm problemas em planejar aventuras para eles.

Gnomos: dã! Se nem a 4E os quis…

Elfos-do-Mar: eles só existem no cenário porque EU gosto de aventura submarina. Mas sejamos francos, se a aventura não rola em ambiente aquático, elfos-do-mar são um lixo!

Meio-Elfos: além da mecânica triste, seu papel tradicional é como párias rejeitados e sem lar. Mas em Arton, os próprios elfos comuns já ocupam esse mesmo papel. Na prática não haverá mais diferença entre elfos e meio-elfos, todos serão considerados “uma coisa só”.

Meio-Orcs: quase nenhum meio-orc (aliás, nem mesmo um orc!) nunca teve papel de destaque em Arton.

Nagahs: quase nunca foram bem exploradas em Tormenta. Exceto pela druida épica inventada pelo Leonel para o Área de Tormenta (e já falecida…), não há nenhum NPC importante desta raça. E convenhamos, quando uma das maiores ameaças do cenário são um deus-serpente e seus servos, é estranha a existência de um povo-serpente “do bem”. Com a volta de Sszzaas, as nagahs revelam-se como traidoras dissimuladas e mudam de lado. Seu papel agora será parecido com os drow em outros cenários (mas aquela ocasional nagah bondosa ainda poderá existir no grupo de aventureiros).

Sprites: seu tamanho Miúdo e habilidade de vôo desequilibram o grupo.

Notem que nenhuma destas raças será proibida ou banida, elas apenas não aparecem no livro básico.

Já estamos bolando um “Manual das Raças” onde todas voltarão mais detalhadas.

Fonte: Copiado e colado descaradamente do site da Jambo editora

segunda-feira, 22 de junho de 2009

Livros de RPG – Arrumando a casa!

Salve pessoal,

Estou aqui infelizmente, para me desfazer de alguns livros de RPG que possuo. A maioria dos livros que eu tenho, eu possuo muita estima, pois foram fontes de muitas idéias de aventuras para os meus grupos. Espero que quem os adquira cuide muito bem deles assim como eu cuidei, pois alguns estão novos, como se tivessem saído da gráfica!

O espaço aqui em casa esta beeeem pequeno para tanto livro (são mais de 300 só de RPG, tirando as revistas especializadas, coleções, HQ’s, Boardgames, livros da Faculdade, de romances e Literatura), e por isso tenho que fazer uma “rearrumação” na minha épica estante. Claro que não tenho o porte e nem a organização de nenhuma Arca do Mestre (salve digno Jaime!), portanto peço a paciência de toda essa confraria de amigos jogadores, pois sou apenas um Rpgista veterano passando a bola para os novatos e fazendo a alegria daqueles que estão à procura de algumas relíquias!

Vou fazer as coisas com calma, mas adianto para os amigos de plantão que possuo livros para todos os gostos e afins e de acordo com o que eu for arrumando vou colocando os lotes por aqui: alguns com muitos livros outros com somente alguns. Ah! É claro, se tiver algum livro que você queira e que eu ainda não postei pode perguntar. Agente aproveita pra bater um papo e trocar uma idéia!

Os negócios serão fechados por ordem de chegada dos e-mails, sendo o frete pago pelo comprador (favor enviar o frete para agilizar). Para lotes com valores elevados (acima de 300,00) estarei dando desconto de 10% para pagamento à vista. Caso queiram parcelar pelo Mercado Livre, abrirei uma conta de venda por lá chamada: “Lote X - reservado para Fulano” e passo o link para que essa pessoa interessada possa ofertar e fazer o parcelamento pelo Mercado Pago (neste caso sem desconto e com frete depositado antes em uma das contas abaixo).

Bom, é isso. Obrigado a atenção e que tenhamos ótimos negócios!

Contatos:
E-mail:
fabiodruida@yahoo.com.br
Msn: fcpop@hotmail.com

Dados bancários:
Unibanco
Agencia 0388
Conta Corrente: 221.960-7

Banco do Brasil
Agencia 2148-2
Conta Corrente: 14.805-9

quinta-feira, 18 de junho de 2009

VIII Espaço AMORC & RPG

Agora vai!!!

Conseguimos junto a AMORC Rosacruz, em Nilópolis no Rio de Janeiro, um espaço destinado à prática do RPG, Cardgames, Boardgames entre outros. Não somente um espaço para prática do RPG o local é destinado também a encontros sociais com aqueles nossos amigos de longa data, porque apesar da falta de tempo e dos rumos da vida, é sempre bom um lugar para rever velhos amigos e fazer novas amizades!
O espaço é para mais ou menos 100 pessoas, com musica ambiente, banheiro, área coberta para jogos, cantina e diversas mesas pelo local.
Há somente algumas condições a serem respeitadas para que o espaço seja sempre oferecido:
- não fumar nem ingerir bebida alcoólica nas dependências;
Caso haja o desejo de algumas pessoas quererem conhecer a Ordem e seus aspectos místicos e filosóficos, haverá membros no local afim de instruí-las.
Estamos precisando de mestres e narradores para o evento. Caso você queira fazer esse trabalho altruístico entre em contato com agente pelo telefone: 9926-6686 e 3753-6682 (Falar com Fábio).
Às 17h terá inicio um Video debate sobre o Documentário: O Olho de Hórus.
Data: 28 de junho de 2009
Endereço: Rua dos Expedicionários, 291 - Centro - Nilópolis.
Horário das sessões: de 13h até 18h
Video Debate: com inicio às 17h e término às 19h.
Ingresso solidário: 1 kg de alimento não perecível, 01 agasalho ou um produto de limpeza para auxiliar na limpeza da Loja.
Esperamos todos vocês!

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Informe da Caverna

Quero pedir desculpas a todos por este domingo, pois devido a alguns problemas ocorridos, tanto de comunicação, quanto de saude mesmo, o VIII Espaço AMORC & RPG não pôde ser realizado. Algumas pessoas até apareceram mais eu me certifiquei de ligar pra grande maioria para que elas não viessem. Consegui falar com alguns, mas outras não - como no caso do nosso camarada João - Portanto à todos aqueles que não consegui contato, minhas sinceras desculpas. Espero poder contar com vocês no próximo EARPG, dia 28 e junho.

Não desanimem, pois nós não desanimaremos!

Abraços a todos!

terça-feira, 26 de maio de 2009

VIII Espaço AMORC & RPG

Aloha pessoal. Sem mais de longas:

Conseguimos junto a AMORC Rosacruz, em Nilópolis no Rio de Janeiro, um espaço destinado à prática do RPG, Cardgames, Boardgames entre outros. Não somente um espaço para prática do RPG o local é destinado também a encontros sociais com aqueles nossos amigos de longa data, porque apesar da falta de tempo e dos rumos da vida, é sempre bom um lugar para rever velhos amigos e fazer novas amizades!
O espaço é para mais ou menos 100 pessoas, com musica ambiente, banheiro, área coberta para jogos, cantina e diversas mesas pelo local.
Há somente algumas condições a serem respeitadas para que o espaço seja sempre oferecido:
- não fumar nem ingerir bebida alcoólica nas dependências;
Caso haja o desejo de algumas pessoas quererem conhecer a Ordem e seus aspectos místicos e filosóficos, haverá membros no local afim de instruí-las.

Estamos precisando de mestres e narradores para o evento. Caso você queira fazer esse trabalho altruístico entre em contato com agente pelo telefone: 9926-6686 e 3753-6682 (Falar com Fábio).

Às 17h terá inicio um fórum debate sobre o Documentário: O Olho de Hórus.

Data: 31 de maio de 2009
Endereço: Rua dos Expedicionários, 291 - Centro - Nilópolis.
Horário das sessões: de 13h até 18h
Fórum Debate: com inicio às 17h.
Ingresso solidário: 1 kg de alimento não perecível, 01 agasalho ou um produto de limpeza para auxiliar na limpeza da Loja.

Esperamos todos vocês!

quarta-feira, 13 de maio de 2009

Dia Mundial de D&D – 23 de Maio de 2009:

... parece que agora vai...


Dia Mundial de D&D – 23 de Maio de 2009:

Lançamentos:
- D&D 4ª Edição Livro do Jogador (em português)
- D&D 4ª Edição Monster Manual 2 (em inglês)
No dia 23 de Maio, junte-se aos milhares de fãs de D&D no Brasil e no mundo para comemorar o lançamento de dois livros. O Livro do Jogador, em português, e o Monster Manual 2, em inglês. Marque no calendário e chame seus amigos, pois o tão esperado lançamento está chegando!
O Livro do Jogador inicia a nova era da 4ª Edição de D&D no Brasil, enquanto o Monster Manual 2 traz novos monstros para aqueles que estão acompanhando os lançamentos em inglês.
Além dos novos monstros que nós brasileiros ainda vamos demorar um pouco para ver, os personagens prontos oferecidos na aventura, trazem opções de livros ainda não lançados lá fora, assim como opções vindas das páginas do Livro do Jogador.
Apesar do evento aqui no Brasil não contar com o apoio dos kits produzidos pela Wizards, a Devir estará enviando miniaturas promocionais a todos os eventos, tanto para os participantes quanto para os mestres. Além disso, os jogadores poderão levar para a casa a planilha dos personagens que utilizarem na aventura.
Por último, as lojas participantes terão a oportunidade de estar adquirindo o Livro do Jogador com uma semana de antecedência em relação aos outros locais. Em troca desse benefício, NO DIA DO EVENTO, todas as lojas devem oferecer aos seus clientes um desconto de 10% sobre o preço capa do livro.

Os organizadores independentes – não vinculados a uma loja – terão a opção de comprar o Livro do Jogador diretamente com a Devir, mediante pagamento à vista e com 10% de desconto, mas devem repassar esse desconto aos participantes do evento. Isso dará a eles a oportunidade de oferecer o livro durante o evento.

O preço capa do Livro do Jogador (4ª Edição) será de R$79,90, ou R$71,91 durante o evento de lançamento.

Para satisfazer a curiosidade, segue uma breve descrição da aventura:
Jornada Pelas Cavernas Prateadas
Um Kobold sacerdote dracônico roubou um antigo livro de profecias do povo da fortaleza de Albura, localizado em terras fronteiriças. O Kobold busca utilizar o livro em um plano terrível e caberá aos personagens impedi-lo a tempo! Uma aventura para 5 personagens pré-construídos de 5º nível.
Os personagens disponíveis* são:
Arjhana – Uma Ladina Draconata (5º Nível);
Eomer – Um Paladino Anão (5º Nível);
Althaea – Uma Maga Eladrin (5º Nível);
Chance – Um Senhor da Guerra Tiefling (5º Nível);
Uthal – Um Bárbaro Golias (5º Nível).
*Fonte da informação no site da Devir

sábado, 9 de maio de 2009

Bomba de última hora: XVII EIRPG cancelado pela Devir

Ola pessoal,
É. Parece que o que muita gente temia aconteceu. Como muitos blogs de RPG ja postaram, a Devir realmente cancelou o Encontro internacional de RPG deste ano. Após diversos boatos e muito silencio por parte da Editora, alem de uma confirmação não oficial há menos de um mês (mas digna de toda veracidade, pois o Jaime é O Cara - gente finissima), a noticia vem à tona, também pelo Jaime através de seu blog, o Terra do Nunca.
Não vou colocar aqui a noticia dele falando sobre o cancelamento do evento, pois já tem muita gente fazendo isso. Eu fico pensando sobre o assunto, e o que eu percebo é que os grandes eventos de RPG de antigamente foram se exaurindo aos pouquinhos... na verdade o Brasil nunca teve muuuitos eventos de RPG, pois da minha época mesmo existia o RPG Rio e o EIRPG. Ao que tudo indica, com uma oficialização por parte da Devir, esse tipo de coisa poderá se extender a todos os outros EIRPG's que porventura teriam que acontecer ao longos dos anos... será?
O que eu tenho visto na verdade são (ainda) dezenas de mini eventos com cerca de 10, 20, 40, ate mesmo 100 pessoas - talvez mais - pelos 4 cantos do Brasil. O que parece é que eventos em larga escala como esse ou não tem dado rentabilidade favorável, ou não tem tido o impacto necessário para alavancar e/ou até mesmo reaquecer o mercado de RPG no Brasil.
Espero estar errado, mas é dificil você ver uma boa perspectiva para o mercado de RPG's quando um dos principais veios de disseminação do hobby e venda de livros parece estar se extinguindo não aguentando a estagnação ao longo desses anos.
Nós ficamos aqui na torcida, para que essa situação mude o quantos antes, e pedimos a contribuição de cada jogador ou ex-jogador para que dissemine o RPG nas escolas, amigos e empresas, para darmos mais uma vez a volta por cima nessas noticias tristes que nos cercam sobre o futuro do RPG no Brasil.
Jogue o que jogar, jogue RPG!!!

sexta-feira, 8 de maio de 2009

Eventos! Eventos! Eventos!

Então galera, segue ai dois eventos de RPG que vão acontecer e prometem seguir firme e forte por meio a esse cenário conturbado do RPG Nacional. Vida Longa a eles!



II Encontro Ataque certeiro: A galera esta organizando mais uma vez o II encontro da comunidade Ataque Certeiro. Os Organizadores são a Barbára e o Leandro (bonissimas pessooas, pessoal show de bola) e o Wladimir (esse não vale nada... rsrsrs brincadeira, o cara e show de bola, um amigão pra todas as horas - megalomaniaco, sim é verdade - mas um amigão!).

O evento acontecerá no sabado, dia 16 de maio, a partir das 14h. eis o release colocado na comunidade do EARPG pelo Leandro:

Estou aqui para divulgar o segundo encontro do grupo Ataque Certeiro de RPG. O primeiro deles teve aproximadamente 25 pessoas, com mesas de 1 DeD (sim esse é dos primórdios rs), uma de DeD3.0, uma de 3DeT. O encontro é em Colégio Zona NorteEstou aqui divulgando o evento para encontrar novos jogadores e mestres. Quem tiver interesse de participar entre na comunidade!
Data e hora do evento: Sábado 16/05/2009 de 2 horas da tarde até escurecer.
Link da comunidade:
O local do evento:
O que é o Ataque Certeiro?
É um grupo que se dedica a inicializar novas pessoas no mundo do RPG (role play game, jogos de interpretação de papel). É um jogo parecido com o teatro (só que o roteiro não é pré-estabelecido), onde os personagens são interpretados pelos jogadores, e para cada decisão destes jogadores são rolados os dados de RPG (dependendo do resultado ele falha, ou tem sucesso na ação) e com isso vai se desenrolando a trama da história. É um jogo que estimula a reflexão e imaginação e cada vez mais vem sendo utilizado para fins didáticos. Os organizadores do evento somos Leandro Parejo, Barbara Bandini e Vladmir!


RPG SDC: Vai rolar também em São João dia 23 de maio (Dia do game Day) o Evento do grupo Senhores do Caos. Galera tranquila e animada que estava um pouco afastada do circuito do RPG Nacional, treinando e jogando Vampire para os campeonatos que aconteciam, chegam novamente com o RPG na baixada. Galera ja cascuda em realizar eventos de RPG bem como levar a galera para diversos eventos também. Segue o Release que eu peguei no perfil do Cirleno (um dos Organizadores):

Dia 23 de maio as 10:00h da manha ate as 17:00 no colegio Murilo Braga na Pavuna pertinho do metro pavuna nos vamos d novo ao encontro do mais forte!

Venha Aprender e conhecer o q eh RPG e Cardgame e venha com muita diversaum e qualidade SDC divertir-se num mega dia de risos e diversão !

Vc jogador esquecido, vc perdido, vc sem mestre, vc sem grupo, vc q so comprou o deck pq era bonito, vc q naum sabe nada e q simplesmente conhecer ver ouvir falar e entender seja bem vindo!

Entrada: 1kg de alimento naum perecivel

Contatos

Cirleno - 94484278 / 87132854
Charles - 85379700
Itamar - 94710111
msn leniuns@hotmail.com

É isso ai galera, vamos dar uma força para os nossos amigos Rpgistas aqui da Baixada e do Rio, o RPG precisa de você!

Jogue o que jogar, jogue RPG!

Resumo do VII EARPG

Ola pessoal!
Consegui tirar um tempinho agora cedo antes do começar a correria pra falar pra vocês como foi o nosso evento de Abril. Foi mal pela demora, mas estava inviável mesmo de parar e escrever alguma coisa para o blog. Vamos lá
Esse evento foi marcado pela estréia de uma série de vídeos-debate que estarão acontecendo sempre a partir das 17h, portanto mesmo quem não curte o RPG, mas gosta de vídeos históricos e documentários sinta-se convidado a comparecer.
Bom, seguindo o diário nosso de cada Rpgista, saí de casa por volta de 12h (atrasado dessa vez) quando tive uma entorse logo após descer as escadarias do Templo asteca (analogia) de onde moro. Como estava com todo material tive que ir assim mesmo! Passei no teste de resistência e fui caminhando sob o status de slow para o ponto de ônibus.
Chegando lá no local do evento, o Wladimir que tinha se distraído conversando com um Frater da loja, viu-se trancado do lado de fora juntamente comigo “de pé pendurado e doendo pra cacete”, fato este que tivemos que reportar ao caro amigo Michel (ex-secretário) que ligou pra nós avisando que o dirigente da Loja já estaria chegando.
O Wladimir aproveitou pra ir ao mercado comprar o couple needles de cada evento (dizendo que era melhor que miojo! Blergh!) e eu fiquei esperando a alguém chegar ao som de blink 182, Velvet revolver e mimesis – Casarão, vez ou outra com pitadas de Linkin Park e Midnight Syndicate (que salada!), foram os 17 minutos mais agonizantes da minha vida (pelo pé que não parava de inchar!), quando a esposa do dirigente da Loja chegou e abriu os portões para que pudéssemos entrar.
Arrumamos tudo, e o pessoal então começou a chegar juntamente com alguns amigos, que, como era de se esperar (e esperar os outros chegarem para sessão de Star Wars começar), iniciamos uma sessão de Munchkin com 5 pessoas. Após mais ou menos meia hora de jogo, O Allan, um dos membros da comunidade que nunca tinha ido ao evento, deu o ar da graça e ficamos conversando e jogando em meio as pernadas e trapaças do outra Allan (esse nível épico de Ladinagem em Munchkin). Em resumo O Wlad ganhou essa partida porque o pessoal deu mole. Mas ta tranqüilo essa parada de Deus sempre vence acho que abalou as estruturas emocionais deles e ele acabou se valendo disso (não falei? O Wlad tem Megalomania). Quando a outra parte da galera que ia jogar a sessão de Star Wars falou que não viria (estavam esperando o ônibus já fazia 1 hora e quando ele passou não parou pra eles) tivemos uma mudança de planos: O Rodrigo narrou uma sessão de Lobisomem o Apocalipse, enquanto eu tirava fotos e o Wladimir dormia babando na mesa da cozinha (como disse, ele trabalha a noite).
Pra falar a verdade o auge do evento começou mesmo por volta das 16h. Alguns membros da Loja vieram arrumar uma das salas e se depararam com o evento acontecendo, perguntaram o que era, conversamos sobre e muitos saíram de lá satisfeitos com a proposta do evento. Às 17h começou o vídeo debate que teve a participação de todos os envolvidos do evento e mais alguns membros da Loja, que ao final do vídeo de 40 minutos enveredaram em um debate que duraria a eternidade com perguntas respostas e pontos de vista muito, mas muito interessantes mesmo. O nome do vídeo era Olho de hórus e descreve o inicio da civilização egípcia. Sua cultura, religião, modo de vida, medicina e muitas outras coisas. No próximo evento estaremos apresentando a 2ª parte do documentário e teremos talvez uma entrevista com o pessoal do evento que o nosso amigo João se disponibilizou em fazer. Já temos as devidas autorizações do mestre dirigente e do conselheiro, então esperam por mais novidades!
Bom a essa altura eu não estava nem mais preocupado com o pé, mas sim feliz por ter participado de um debate muito enriquecedor, tanto no aspecto cultural, quanto espiritual devido à harmonia que fluía da nossa conversa. Foi sensacional.
Encerramos as atividades por volta das 19h e esperamos contar com todos os visitantes deste humilde blog no nosso próximo evento. Um agradecimento especial a todos que compareceram, se tornando parte de mais este evento sócio-cultural.

FOTOS do Evento neste Link

terça-feira, 21 de abril de 2009

VII Espaço AMORC & RPG

VII Espaço AMORC & RPG

Conseguimos junto a AMORC Rosacruz, em Nilópolis no Rio de Janeiro, um espaço destinado à prática do RPG, Cardgames, Boardgames entre outros. Não somente um espaço para prática do RPG o local é destinado também a encontros sociais com aqueles nossos amigos de longa data, porque apesar da falta de tempo e dos rumos da vida, é sempre bom um lugar para rever velhos amigos e fazer novas amizades!
O espaço é para mais ou menos 100 pessoas, com musica ambiente, banheiro, área coberta para jogos, cantina e diversas mesas pelo local.
Há somente algumas condições a serem respeitadas para que o espaço seja sempre oferecido:
- não fumar nem ingerir bebida alcoólica nas dependências;
Caso haja o desejo de algumas pessoas quererem conhecer a Ordem e seus aspectos místicos e filosóficos, haverá membros no local afim de instruí-las.

Estamos precisando de mestres e narradores para o evento. Caso você queira fazer esse trabalho altruístico entre em contato com agente pelo telefone: 9926-6686 e 3753-6682 (Falar com Fábio).

Teremos sorteio de um suplemento VAYSAS cedido gentilmente pelo escritor Danilo Faria (Maytreia e Rebelião).

Às 17h terá inicio um fórum debate sobre o Documentário: O Olho de Hórus.

Data: 26 de abril de 2009
Endereço: Rua dos Expedicionários, 291 - Centro - Nilópolis.
Horário das sessões: de 13h até 18h
Fórum Debate: com inicio às 17h.
Ingresso solidário: 1 kg de alimento não perecível, 01 agasalho ou 01 produto de limpeza para auxiliar na arrumação da Loja.
Contatos: Fabio: 9926-6686 e Wladimir: 8645-0774
Email: fabioduida@yahoo.co.br
Para participar na comunidade do orkut clique na imagem!

Esperamos todos vocês!

D&D - voltando as origens

Fala Pessoal,
Eu particularmente adoro Dungeons & Dragons. Gosto de mestrar, gosto de campanhas épicas, de lutas em abismos onde o perigo estala pelas cabeças dos personagens a todo momento. Em todas as edições de D&D que eu peguei, qualquer regra que não gostássemos, nós as adaptávamos ou criávamos alguma outra coisa, ou simplesmente não usávamos. Eram legais as regras para condições de tempo, viagens, navegação, carga, valor dos itens mágicos, etc. do D&D, mas muito pouca coisa desse aspecto eu usava, pois prefiria limitar mais o jogo em função da interpretação dos meus jogadores, e quase sempre (quase sempre!) dava certo! Com o D&D 4ª edição não foi diferente. Vi muitas coisas legais e também muitas que eu não gostei. Mas isso pra mim não é problema, visto que não me aborrece a experiência de aprender algo novo.

Certo dia eu acordei e comecei a folhear o livro de regras do D&D Black Box (da Grow, lançado no Brasil) e vi uma muita coisa que todas as outras edições posteriores tinham, mas meio que havia se perdido, estando envolto em brumas:

A essência da simplicidade.

Não que seja ruim o sistema daquela classe de prestigio super bacana em que o seu personagem se especializou. Ou que agora você em essência é clérigo, mas pode pegar um poder de pacto, ou ser um ladino marcando o alvo, ou até mesmo um Guerreiro mago/samurai/vampiro/1/4 de celestial Épico, esse não e o problema.

Mas digo daquela simplicidade, bem ao estilo de Caverna do Dragão. O bravo Guerreiro, o misterioso mago, o fanático e fervoroso clérigo, o astuto ladrão, o magnifico elfo, o robusto anão ou o gatuno halfling.
Uma simplicidade ao mesmo tempo complexa, onde não existiam perícias e as descrições do que voce fazia nas aventuras tinham que partir de sua criatividade e não de um bônus que voce tenha. Que o mestre não consultava as tabelas para saber qual a Cd da porta mas descrevia a porta a ponto de você sentir sua textura, se é resistente, móvel, de pedra.

Enfim, algo do tipo:

- Beleza, vamos jogar D&D?
- Vamos!
- Deixa eu pegar o livro de regras. Então tá, são seis caracteristicas e voc]ês tem essas 7 profissões para escolher...
- (alguns minutos depois)...
- Acabamos!
- Ótimo! O tema da Aventura é o templo do Rei Lagarto. Vocês se encontram na taverna bebendo e conversando sobre aquela última aventura, até que...

Entenderam? Rápido, leve e solto, sem muito stress com essa ou aquela classe, se pode pegar aquela raça, se aquele talento do livro que só saiu lá no Japão pode, porque completa o meu personagem... sacaram? até porque o tempo hoje em dia pra muitos é bem curto...

Algumas pessoas podem até torcer o nariz com a frase acima: perai? Old school não é rápido, nem leve e solto! Era cheio de regras, tabelas e coisas absurdas. Sim, mas tinha uma essência simplista, mais felaxível, não eram bandos de tabelas, eram tabelas para ajudar o mestre em alguma aleatoriedade tendo que a decisão final caber a ele se vai usar ou não, não rolava uma dependência. Não que os mestres e jogadores não possam tornar os outros jogos assim ok! Mas falo que para o iniciante o D&D da Grow cumpria muito bem o seu papel.

Bom, sem demoras deixo nessa sessão, um exemplar do mais famoso Old School conhecido: O D&D da Grow. Um livro de regas em português completo, para voce se aventurar com seus filhos, esposas e amigos por entre as mais perigosas dungeons nestas 68 páginas de aventura. Contém tudo que voce precisa saber para iniciar os amigos em uma sessão de D&D mostrando como o RPG (de fantasia medieval nesse caso) era em suas origens. Sei que muitas pessoas possui um exemplar deste jogo, seja em livro ou pdf. Ele é meio que um Print and Play do RPG, portanto como não esta mais a venda, eu acho que não tem problema em estar disponibilizando aqui no site.

é isso. Boa campanha pessoal!

segunda-feira, 20 de abril de 2009

Crise do RPG – sintetizando...

Ola pessoal,
Ultimamente tem se falado muito dos rumos do RPG, não só aqui no Brasil como lá fora e suas repercussões no Mercado de entretenimento e jogos. A galera da Rede RPG a uns cinco anos atrás já havia falado nessa crise, e muitas pessoas deram por certo como se eles estivessem sendo equivocados e continuaram com a mesma estratégia de vendas. Muito se especulou, e algumas editoras abriram enquanto outras fechavam suas portas, livros foram lançados e descontinuados, tivemos briga e discussão entre os grandes lideres de mercado editorial de RPG. Táticas de vendas foram “inibidas” devido a novas taxas de tarifas dos produtos vendidos.
Há em até certo ponto uma parcela de culpa em todos nós jogadores. Foram enxurradas de criticas, especulações e opiniões que, claro, divergiam em muito nos seus inúmeros pontos de vista, trazendo na verdade, mais discussão sobre o tema do que soluções.
A proposta deste post não é de forma alguma dizer quem esta certo ou errado, quem esta agindo de maneira falsa ou verdadeira. Não, não é. Eu também não quero começar aqui mais uma discussão do “Se”. Por que quem vive de passado é museu (mas o Old School é muito bom!). Eu gostaria sim, de com base até mesmo em todas as discussões que a maioria dos Rpgistas tem acompanhado, sejam em blogs como área cinza, Doutor careca, Observatório RPG, sites como a Rede Rpg e fóruns de discussões, discutir meios de burlar essa crise com o que temos de melhor: nossa determinação e nossa criatividade em transpassar epicamente por esses obstáculos.
Sabemos que alguns fatores corroboram para “crise” atual. Citarei alguns de acordo com minha opinião pessoal (no que eu me baseio diante dos fatos que acontecem à minha volta):
- Mercado de nicho: O RPG é um hobby muito restrito. São poucas pessoas que o conhecem e não é vendido em qualquer livraria ou papelaria. Por isso que, mesmo com uma grande campanha publicitária, os maiores atingidos são quem já se encontra no hobby ou algumas pessoas que por motivo de curiosidade procuram saber mais a respeito.
- Preço dos livros: Chegamos a um problema seqüencial. “Legal, eu gostei. Mas putz, pagar 80,00 Reais em um livro de D&d? Que jogo caro...” Muitas das vezes é o que ocorre ao um jogador iniciante. Coloquei um livro de D&d por ser o mais famoso, mas felizmente temos opções mais baratas e tão boas quanto, além de muitos serem produtos nacionais. Uma vez li em um blog uma frase muito interessante (acho que foi no Rolando 20) que: “A quantidade de livros de RPG que você possui é inversamente proporcional à quantidade de tempo que você tem para jogar”. Disse tudo. Geralmente quando somos crianças, adolescentes e estudantes, etc. o nosso poder de compra é muito restrito, Ficando sujeito às jogadas de persuasão que rolamos contra a CD dos nossos Pais para querer comprar esse ou aquele livro (Pai! Compra pra mim!), por isso quando começamos a trabalhar e temos o poder de compra nas mãos, a realidade muda um pouco. Um pouco, pois não são todos do nosso grupo que geralmente arranjam emprego ou conseguem dinheiro quase toda semana pra comprar aquela revista ou aquele livro legal que saiu. Ainda sim a maioria são estudantes que se vêem na “obrigação” de se disciplinar e juntar mutuamente uma grana para comprar os livros assim que eles saírem. E ai também entra um fator importante: o tempo.
- Adversidades da vida cotidiana: Como eu disse, vem trabalho, faculdade, pós-graduação, mestrado, casamento, não necessariamente nessa ordem, mas ainda sim tomando grande parte desse tempo que antes na adolescência possuíamos. Aqui no Brasil, agente nota que grande parte do jovem que, utiliza sua “renda” para si próprio ainda dá um gás na família, seja pagando aquela conta, fazendo uma compra, saindo com a namorada, tendo que às vezes pagar também a faculdade, enfim deixando o jogo de RPG em segundo plano por existir outras prioridades. São poucos os que conseguem uma verba limpa para gastar com livros e possuem tempo de sobra para jogar quando quiser.
- Pré-conceito: O RPG na maioria das vezes, e por um mau juízo de valor ou desconhecimento, é perseguido por algumas igrejas e por alguns pais que, através de uma mídia sensacionalista o coloca como fruto de depravação e imoralidade, desvirtuando os valores que jazem em uma sociedade há tempos desvirtuada. É incrível como a ignorância abre uma grande egrégora nesse ponto, pois ao contrario do que muitos pensam, os crimes que aconteceram envolvendo o RPG foram solucionados, e o próprio RPG foi retirado desse meio por não se tratar de nenhuma via de prática a qualquer delito. O que geralmente os educadores alertam é que como qualquer brincadeira, ela não pode ser levada em maior grau de importância do que seus estudos, sua família ou seus Pais, alertando para a proibição do mesmo assim como qualquer jogo de vídeo game ou desenho da TV que seu filho goste caso isso venha a prejudicá-lo nos estudos.
- Perda de espaço para os Jogos eletrônicos: O RPG perdeu muito para essa nova onda da Internet. Jogadores de todo o País se encontrando nos servidores virtuais passando horas e horas em missões acumulando riquezas, armas e artefatos mágicos. Nada contra ao MMORPG, apenas o fato de que ele cria falta de interação presencial entre as pessoas. Algumas empresas como a Hasbro com a Wizards (principalmente) e a Paizo tem tentado atingir esse nicho de mercado com seus jogos (Wizards com o D&D 4ª edição e a Paizo com seus pdf’s e seu Pathfinder chronicles), mas ainda é cedo para saber como o mercado reagirá. Aqui no Brasil, são muito poucos os jogadores de RPG com acesso (eu digo um bom acesso) a Internet banda larga, o que parece escassear um pouco o mercado por aqui.
- Diminuição dos números de jogadores: Há dezesseis anos atrás, tínhamos uma quantidade aproximada de 400.000 jogadores em todo o País (eu não tenho certeza, vou procurar saber, mas acredito ter lido isso em uma Dragão Brasil antiga que não me lembro também o número, portanto caso eu esteja equivocado me desculpem) com faixa etária entre 16 a 20 anos. Se você somar + 16 anos para cada uma dessas pessoas, hoje em 2009 temos uma faixa de jogadores beirando os 32 a 36 anos. Será que - mesmo especulando - esse pessoal ainda continua virando à noite suas sessões de vampiro? Regadas e rock e muito vinho ou suco de uva? Será que esses aventureiros estão se degladiando com o Tarrasque com seus personagens épicos a cada final de semana? Claro que não.
Como falei lá em cima, a situação e o cotidiano das pessoas mudam de tempos em tempos. Tivemos iniciantes no hobby? Sim, com certeza, não há duvidas. Mas tivemos também muitas baixas. Sejam ex-jogadores, que se tornaram pais de família, trabalhadores autônomos, professores ou até mesmo pessoas que acham que “passaram da fase” de jogar RPG, esse “numero” de 400 mil jogadores diminuiu... e isso também afetou o mercado. Fazendo uma matemática básica: se tirarmos 100.000 (que correspondem a 25% dos jogadores) que pararam por qualquer motivo de jogar, e colocarmos uma regra de que a cada seis jogadores se vendia um módulo ou kit básico de RPG (e colocando esse kit em torno de R$ 50,00 a R$ 100,00 Reais com todos do grupo fazendo uma intera), teremos ai uma perda de aproximadamente 16.000 grupos de RPG (o equivalente entre 800 mil e 1 milhão de reais de perda em receita para as empresas). To sendo meio neurótico? Provavelmente. Como falei não me lembro de onde eu retirei esse dado, mas eu li sim ele em algum lugar e mesmo que não fosse verdade, a falta de novos suplementos de mercado (em comparação a há dez ou doze anos) e de novas empresas no ramo dão a entender isso. É fato que se um livro básico vende bem e ele é jogado pela maioria dos grupos de jogadores, vai chegar em certo momento que a empresa que vende aquele produto vai passar a ter um lucro mais em cima de suplementos do que em cima dos módulos básicos. E essa renovação ocorre a partir daí: em atrair um publico novo para consumo do produto que aparentemente se encontra saturado no mercado.
- A não renovação / inclusão de outros jogadores: Ok, pessoal, agora esqueça os números la de cima. Já que no momento eu não tenho a fonte dos dados vamos descartar toda aquela hipótese la de cima. Ainda sim teríamos uma crise, Beleza. Ainda sim os livros estariam sendo pouco vendidos, empresas fechando e um pessoal parando de jogar. Se independente da quantidade de pessoas, fossemos realizando ao longo do tempo mais eventos com o intuito de atrais mais pessoas para o hobby, a realidade do mercado hoje em dia podia ser diferente. Talvez, o fato de passar o archote para outros grupos mais novos ou incluir iniciantes naquele grupos de jogadores matusalém pudesse não ser a menina dos olhos de ouro do mercado, a salvação da colheita ou algo do tipo, mas poderia ser diferente.

Mas sem demoras, e até porque já perdemos muito tempo, o que poderíamos fazer para mudar essa cara do RPG no nosso País?

Vocês que gostavam de jogar? Que tal se reunir uma vez por mês novamente para conversar e rolar uns dados voltando a ser aquele mago, guerreiro, vampiro ou solo daquela época? Tem um manual velho na sua casa? Doe para alguma biblioteca, conversa com a diretora sobre uma provável palestra dos benefícios do RPG e depois arme uma sessão de jogo com alguns alunos. Mostre como é a verdadeira essência do jogo das interpretações...

Parafraseando o digníssimo médium Chico Xavier: Sei que não podemos mudar o passado do RPG em virtude do que se encontra nesse presente, mas que tal então darmos um novo futuro a ele?

Fabio “Druida” Carvalho

sexta-feira, 17 de abril de 2009

O Desfiladeiro da Morte [Capitulo I]: Bandidos em Fuga! – parte 1

O Desfiladeiro da Morte
[Capitulo I]: em fuga! – parte 1

Os amigos recuperam um pouco as suas forças a partem da relva bem cedinho rumo a próxima cidade. Apesar do cansaço e da dor de semanas estamparem seus rostos, a calmaria e a tranqüilidade de uma noite de descanso e as brincadeiras de Grippli e Fist revigorou um pouco seus corpos para uma longa caminhada.

- Bom dia Fist. Todos acordaram? Onde está Alexia? – Pergunta ininterruptamente o pequeno Grippli, ainda adormecido.
- Bom dia meu pequeno amigo. Todos já estão de pé. Alexia disse que ia se banhar. Pediu que arrumássemos as coisas e partíssemos, pois se encontrava conosco no caminho da cidade.

Em um canto, afastado dos demais Havanna esta em meditação:

- Amado e bendito sejas, oh Pelor. Agradeço pela manhã que se inicia hoje, assim como tantas outras que nos deste. Nos proteja dos encalços da estrada e guie a minha mão apenas para fazer a tua vontade e nada mais que a tua vontade. Que meus inimigos sejam espólios do mal que se levanta contra este mundo em oferenda a ti. Para que tu possas... de repente, um ruído. - Que Assim seja.
- Assim seja. – Dolgrim olha para ela.
- Desculpe se atrapalhei suas urucubacas...
- Orações.
-... pois bem então, orações. Mas já atrapalhando, estamos prontos para partir.
- Meus amigos não me atrapalham. Ela sorri docemente para o anão. – Já fizeram o desjejum?
- Sim, guardamos um pouco para você.
- Agradeço, mas estou em mortificação.
- Há dias que você não come nada menina. Assim vai morrer de fome!
Havanna sorri. – Meu alimento hoje é a minha fé. E nesta é que me valho.
- Esta bem. Mas eu me valho em um grande bucho cheio de carne e hidromel! E já que você não quer e seria uma pena deixar isso estragando, eu aposto minhas barbas que Pelor não gostaria que isso acontecesse!
- Então se delicie meu amigo! – Havanna sorri!

***

- O tempo vai fechar hein pessoal. Sinto cheiro de chuva por ai. Sinto sim. Olhem só como as árvores estão tortas. É um sinal de reverencia a chuva que cai do céu. É... isso é sinal de chuva. Na minha terra, que dizer na terra que era minha, que na verdade nunca foi, pois era de meu pai e não min...
- Ok Grippli, o xamã do tempo, então arrume sua mochila e pare de falar igual a um papagaio! – Levanta Tila de sobre salto indo falar com Andariel.
- O dia será longo. Indaga o elfo.
- E?
- Então pare de arrumar inimizades sem necessidade. Até agora não falou nada que prestasse ou levantasse o ânimo dos presentes.
- Olha aqui seu elfo recalcado, não sou conselheira e nem ao menos sacerdotiza, então...
- Então deixe os trabalhos de aconselhamento ou liderança comigo Tila. – surge Havanna do mato alto juntamente com Dolgrim.
- Desculpe Havanna. È que estou farta de tudo isso.
- O pesar esta apenas em seu coração Tila. Ninguém esta duvidando de você ou falando que você não é capaz. Esqueça essa dor... esqueça esse remorso e esse ódio que só vão lhe fazer mal.
- Não é ódio!
-...

Sem nenhuma palavra Tila anda em direção a estrada.

- Será que ela vai superar? – Dolgrim pergunta a sua amiga.
- Não sei. Mas só ela pode sair dessa amargura. Ela não foi a única a perder alguém por aqui.

E eles iniciam sua jornada.

***

Algumas horas após o almoço, e eles adentram mais em uma estrada ladeada por uma floresta. Ravanna galopando em seu cavalo, fita o horizonte e como se houvesse escutado por algo, sorri docemente e olha para todos: - Já estamos chegando.
- Como sabe? – Dolgrim, olhando de soslaio para ela.
- Pelor me disse.
- Tem conversado de novo sozinha? Sua clériga maluca...
- Vamos entrar novamente neste assunto meu caro amigo?
- Não. Sei que não posso te convencer do contrário, pois sei também que você é a humana mais teimosa e cabeça dura que eu conheço. Mais até do que nós, Anões das montanhas...
- Pondere as palavras meu amigo! Pelor não gosta de nada que profira a perdição natural do Ser.

Ela faz um gesto em oração e com o braço erguido pronuncia uma prece:

- Oh! Pelor, o Altíssimo! Que meus olhos sejam os seus! E que sua divina Luz me guie para que eu possa contemplar além do horizonte e além de tudo aquilo do que minha condição humana não me permite!

Uma aura azul parecer permear a Clériga, e todos aguardavam ansiosos por suas instruções. Com um olhar atônito ela emerge de um breve transe e olha para Andariel:

- Sinto um perigo a nossa frente. Andariel destaque-se juntamente com Grippli mais à frente e vejam se notam alguma coisa de diferente.
- Prontamente. – Diz Andariel. Ele salta graciosamente por entre as arvores seguido de Grippli ligeiro e sorrateiro, mais veloz que uma doninha selvagem.
- Fist, termine suas magias, pois acho que vamos precisar delas.
- Esta bem Havanna.
- Tila, você vai com Dolgrim atrás na retaguarda. Podemos ser surpreendidos.

Tila reduz o passo até estar a uns poucos metros de distância de Dolgrim, que anda pela estrada observando atento, como se esperasse calmamente uns malditos 1000 orcs pularem da mata.

- O que será que ela viu? – diz Tila a Dolgrim.
- Não sei, mas não é boa coisa. Os olhos dela diziam perigo e Havanna não brinca quando o assunto é expurgar o mal, você sabe... sinto que vou cortar algumas cabeças hoje!
- Seu mercenário! Não sei como ela pôde recrutar você.
- Ela não me recrutou. Eu vim porque quis.
- Eu também!
- Então porque insiste nessa amargura Tila? Já sei, você acha que foi culpa dela a morte de Jaden?
- Claro que não! Mas se ela tivesse ajudado...
- Por um ovo de Gnoll do abismo! A mulher estava quase sem o braço e sem preces também! O único fio de esperança a que ela se agarrou foi usado para salvar você de uma festa dentro do estomago daquele bicho e você ainda acha que foi pouco?
-... sempre ouvi histórias Dolgrim. Que eles são mensageiros dos Deuses, enviados extraplanares com uma missão importante. Se ela não pode salvar a vida de Jaden, como acha que ela vai salvar a de todos nós!
- Ela não é, e nem nunca foi tudo isso ai que você falou. Ela sempre se mostrou humana, como você, como Alexia. Ta certo, vocês não falam sozinhas, e ela é meio louca, fala sozinha com esse pessoal invisível, mas isso não muda o fato que ela tem tentado dia após dia, crescer com suas próprias habilidades. Quem sabe até mesmo trazer Jaden de volta? Ouvi dizer que quando eles se tornam muito poderosos eles... você sabe... pelos chifres de um minotauro manco! Sei que não existe isso, mas trazer os mortos de volta à vida!
- É por isso que estou aqui. Eu tenho essa esperança. Depois ela pode enfiar dentro essa missão suicida idiota.

Fist observa o seu manual de magia, mas inquieto com a apreensão de Havanna. Ele sente que a clériga esta impaciente, além do normal para aquela situação.
- Minha “filha” o que foi. Ele sorri pra ela que logo o retribui.
- Não consigo estudar com seu tilintar no escudo. Se continuar assim, da próxima vez, questionarei as habilidades de Alexia para ver se ela me tira uma ou as duas orelhas de uma vez... – sorri o mago.
- Gostaria que ela estivesse aqui.
- Você sabe como ela é. Gosta de entradas espetaculares. Alexia já lutou nas arenas, você lembra melhor do que eu. Ela não consegue ficar longe da excitação que as batalhas proporcionam a ela. Ela gosta de ser o espetáculo...

Subitamente, Alguém desponta de dentro da mata com um olhar de desespero, como se algo muito ruim estivesse acontecendo:

- Havanna! Havanna! A cidade! Esta pegando fogo!

***

- Nossa Andariel, assim não consigo alcançar voc...
- Então corra pela terra Grippli. A natureza não são somente galhos, apenas use-a em conjunto com a oportunidade.
- Tudo bem, mas a 200 metros de altura! Se a oportunidade passar eu viro geléia ocre! Humm... geléia ocre de halfling não é nada bom... talvez seria para as próprias geléias... será que existem geléias ocres pela floresta Andariel? Eu pelo menos nunca vi, nunca mesmo. Talv...
- Grippli olhe!
- Camponeses! Será que estão mortos?

Andariel e Grippli saem da Floresta em direção à estrada. Estão a uma boa distância dos outros e por fazerem parte cada um de raças mágicas, chegam sem serem notados. Ao olharem os dois corpos no chão eles ficam apreensivos, mas constatam o que por medo, lhes era evidenciado.

- Eles estão mortos Andariel - Diz Grippli.

Andariel se abaixa e examina os corpos. Um homem e uma mulher. Um casal, pelos ramos de oliveira entrelaçados em volta dos pulsos de cada um. Recém casados de uma semana, pela ação do tempo nos ramos. Um provável e feliz família morta.
Ele examina os cortes. Uma constatação.
- São Orcs.
- Que?
- Chame Havanna Grippli. Saia correndo daqui e chame Havanna. Diga que estou indo para a cidad...

Ao olharem em direção a cidade, Uma enorme explosão faz subir uma longa labareda de fogo. Como se uma dúzia de dragões expelissem suas baforadas ao mesmo tempo sobre a cidade que ardia em chamas vitimada por um predador cruel e voraz.

- Vai! Vai! Corre! – exclama Andariel, já retesando a primeira flecha no arco e correndo em direção a cidade!
- Vou! Vou! – e Grippli saiu correndo pela estrada como se salvar sua vida própria vida fosse a última coisa que realmente importasse. Seria assim em outros tempos, mas não agora. Grippli preza por sua vida, mas pela sua e de todos ao seu redor. Por sua vida e pelas pessoas que jurou servir e proteger. E se isso implicasse a vir perdê-la, que seja então. “- Foi o que os Deuses desejaram” – Ele pensa em Havanna, ou “Assim é a linha da vida. Umas partem para outras nascerem” – Com certeza Fist diria isso, ou algo do tipo. Ele sempre ficou mais espantado com a inteligência do mago com o que realmente na verdade ele queria dizer.

Pegou-se perdidos em pensamentos e perdendo a passada, colocando então mais fôlego em seus pés. Decidiu ir pela floresta seguindo os conselhos de Andariel, se tornando um com o ambiente ao seu redor. Sem que percebesse já estava saltando entre os galhos como se fosse um macaco, se amarrando em cipós, dependurando-se em salgueiros e zunindo pelas copas das arvores menores, assustando pássaros e outros bichos. Esqueceu-se das geléias ocres, esqueceu-se do olhar frio e suplicante de Andariel. Ele queria apenas chegar.

E chegou.

- Havanna! Havanna! A cidade! Esta pegando fogo!
- O que! – Havanna gira o braço em sinal de perigo eminente, fazendo com que Dolgrim e Tilla se cheguem para perto.
- São Orcs Havanna! Um ataque orc à cidade!
- Como sabe que são orcs? Quantos são?
- Eu não sei! Encontramos duas pessoas mortas na estrada e Andariel falou para vir lhe avisar!
- And? Onde esta ele!
- Ele foi correndo para cidade!
- Há! – Aquele elfo maluco! Ta pra ver quem é mais pirado! – exclama Dolgrim subindo em seu cavalo.
- Vamos! Subam nos cavalos! Vamos salvar aquele povo! Famílias estão morrendo! Pelor não deseja isso! Não hoje!

Eles cavalgam aflitos em direção a cidade...

Continua...

sábado, 11 de abril de 2009

1º Encontro Vitual de RPG 2009

Saudações galera,
Segue a propaganda do encontro virtual de RPG organizada e realizada pela lista de Blog de rpg
Espero poder ter tempo de participar! Sorte nessa empreitada pessoal!

1º Encontro Nacional Virtual de RPG


Quem disse que precisa sair de casa para jogar RPG? Nos dias 25 e 26 de abril de 2009, você vai poder se encontrar e jogar online com RPGistas de todo o país, usando qualquer ferramenta - iRPG, Fantasy Grounds, Taulukko, MSN, Skype, TeamSpeak… são inúmeras as opções da internet!

Se você é Mestre, divulgue já suas mesas virtuais no fórum do evento, para os jogadores escolherem o que jogar e preparar seus personagens com antecedência. Não se esqueça de deixar o máximo que puder de informações (sistema, cenário, número de jogadores, se ainda há vagas, se aceita iniciantes…), acompanhar o tópico e dar retorno às inscrições.

Se você é jogador, mais fácil ainda: visite o fórum, inscreva-se e prepare o seu personagem!
O endereço do fórum é:
http://n2.nabble.com/Encontro-Virtual-de-RPG-2009-f2533277.html

Até a data do evento, você poderá encontrar dicas e ferramentas para aproveitar melhor a experiência de jogar online em vários sites de blogs de RPG, assim como no próprio fórum. Você pode jogar também usando as ferramentas do site Taulukko (http://www.taulukko.com.br/blog/?p=225) e RPG Online (http://www.rpgonline.com.br/irpg.asp), que estão apoiando o evento!

Esta é uma iniciativa revolucionária organizada pela lista de Blogs de RPG (http://groups.google.com/group/blogsderpg) !

Saiba dos Blogs e Sites que estão apoiando o evento e pegue os banners para divulgar nesse link:
http://n2.nabble.com/Encontro-Virtual-de-RPG-2009-f2533277.html