terça-feira, 28 de julho de 2009

AD&D Mystara: Night of the Vampire (Aventura)

Salve galera,
Aventura completa (em ótimo estado) acompanhada de cd de áudio, ambientada no Mundo de Mystara. Frete por conta do Comprador.

Mystara: The Night of the Vampire - R$ 35,00

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Dados Bancários
Unibanco: Ag. 0388 / Cc. 221960-7

terça-feira, 21 de julho de 2009

Forgotten Realms: The Drow of the Underdark

Salve galera,
O livro The Drow of the Underdark falando sobre toda ecologia, cultura, modo de vida e religião dos drows pela a visão do maior herói Drow que ja existiu: Dritzz! Livro impecável (em inglês) e frete por conta do comprador.


The Drow of the Underdark -
R$ 30,00

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Msn: fcpop@hotmail.com

Dados bancários:
Unibanco: Ag 0388 / Cc 221.960-7
Banco do Brasil: Ag 2148-2 / Cc 14805-9

sábado, 11 de julho de 2009

Comemoração de aniversário da Loja Rosacruz Nilopolis, AMORC


Saudações a todos,

A Loja Rosacruz Nilópolis, que faz parceria conosco nos eventos do Espaço AMORC & RPG está completando 42 anos de existência e possui uma programação especial para esse mês de Julho. Segue a baixo a programação de comemoração e que todos, desde já, se sintam convidados para prestigiar os eventos na Loja. Já por aqui, me antecipo a dizer que, devido aos eventos de comemoração da Loja, ao invés da realização do IX EARPG na verdade estaremos lá para prestigiar o aniversário da Loja. Contamos com a presença de todos vocês!

Segue abaixo a programação dos eventos que aconteceram ou estão para acontecer. Não percam!

Sábado dia 04/07 - Alegoria de abertura com a leitura do histórico da Loja e a programação do aniversário (logo após as convocações)
Domingo dia 05/07 - Domingo Martinista.
09:00h - Conventículo do Grau Associado (Heptada)
10:30h - Conventículo do Grau S.I (Heptada)
12:00h - Almoço de Confraternização
14:00h - Painel - "Luz Martinista, em busca da reintegração do Ser" - Expositores - Fratres Franklin de Matos (RJ1), Jayme Mendes Toledo (RJ2) e Paulo Sergio da Loja Niterói - Mediador Frater Victor Fernando da Silva Costa.
15:30h - Coffee Break
16:00h - Forum.
17:30h - Agradecimento e encerramento.

Domingo dia 12/07 - Domingo Místico - "Em busca da Luz Maior"
16:00h - Apresentação do grupo Nataraja
17:00h - Coffee Break
17:30h - Palestra "Estratégia clássica Chinesa (Astrologia clássica Chinesa, Feng - Shuí e I ching) com Gláucio Tai-chi.
19:00h - Coquetel

Domingo dia 19/07 - Domingo do Artesão - "A experiência através do Ser"
10:00h - Ritual da Classe de Artesão
12:00h - Almoço
14:00h - Forum "A importância da interação entre a Classe dos Artesãos e os novos membros"

Sábado dia 25/07
19:30h - Iniciação R+C ao 5º. GT.

Domingo dia 26/07 - Domingo da Juventude (ORCJ)
14:00h - Abertura com a coordenadora da ORCJ e Ritual da ORCJ
15:00h - Peça teatral com as crianças da ORCJ - Coordenação - Sóror Eliane Dan-tas
16:30h - Convocação Ritualística de Templo com a participação do Grande Conse-lheiro da RJ2 Frater João Francisco Macaíba e Monitores Regionais.
16:30h - Convocação Ritualística de Pronaos e trabalho para não Membros.
18:00h - Apresentação do Guanabara DJ’s , baile jovem, eletromusic.

Obs.: Sábados 04/11/18 e 25 Atividades regulares de Templo, Pronaos e Medit. para não membros

AD&D - Tome of Magic

Livro encapado, em ótimo estado de conservação. Centenas de novas magias para AD&D 2ª edição. Livro em inglês. Frete por conta do comprador.


Tome of Magic - R$ 40,00


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Forgotten Realms - Menzoberranzan: City of the Drows

Suplemento Menzoberranzan para Forgotten Realms. Desvende os segredos e o modo de vida dos Drows. Caixa completa em ótimo estado. Frete por conta do comprador.

Menzoberranzan: City of the Drows - R$ 80,00

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quarta-feira, 8 de julho de 2009

Daemon: Tormenta Módulo básico

Módulo Básico de Tormenta todo nas regras do Sistema Daemon. Encapado, em ótimo estado de conservação como de tivesse acabado de sair da gráfica! Frete por conta do comprador.

Tormenta Daemon: Módulo Básico - R$ 35,00

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GSA - Millenia: Módulo Básico

Com vocês, o Módulo Básico de Millenia, o primeiro RPG futurístico feito por autores nacionais. Frete por conta do comprador.

Millenia: Módulo Básico - R$ 45,00
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sexta-feira, 3 de julho de 2009

Novo Mundo das Trevas - Kit Vampiro: O Réquiem

Eis o módulo básico de Vampiro: O Réquiem + o Escudo do Narrador para Vampiro: ORéquiem. Frete por conta do Comprador.

- Vampiro: O Réquiem - R$ 74,90
- Escudo do Narrador para Vampiro: O Réquiem - R$ 29,90

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Dados Bancários
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Banco do Brasil: Agencia 2148-2 / Conta Corrente 14805-9
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quinta-feira, 2 de julho de 2009

Livros Cyberpunk 2020

Segue abaixo alguns Livros de Cyberpunk 2020 (em inglês). Cada um esta saindo a R$ 25,00 com frete por conta do comprador. Lotão saindo por R$ 225,00 (desconto de 10% para pgto a vista).

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Msn:
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Dados Bancários
Fabio Cesar de Carvalho
Banco do Brasil: Agencia 2148-2 / Conta Corrente 14805-9
Unibanco: Agencia 0388 / Conta Corrente 221960-7

- Cyber Generation;
- Deep Space;
- Brainware & Blowout;
- Home of the Brave;
- Forlorn Hope;
- Maximum Metal;
- Neo Tribes;
- Referee;
- When GRavity Fails;
- Wild Side;





quarta-feira, 1 de julho de 2009

Resumão do VIII Espaço AMORC & RPG

Salve galera, esse domingão foi dominado pelos boardgames!

Este domingo às 13h rolou o VIII Espaço AMORC & RPG, com uma galera nova e novos jogos na área.
Uma pena o pessoal ter chegado tarde, pois além do tradicional Rpg e das nossas partidas de Munchkin, tínhamos dois novos jogos: um de tabuleiro chamado Battlestar Galactica e um cardgame totalmente HM (home made by ilhadotabuleiro) de Citadels: Dark City Expansion!

Mais dois novos amigos se juntaram a confraria - O Tiago e o Michel - e fizeram parte da primeira sessão de Citadels! Regras fáceis (mesmo com 7 pessoas jogando) e jogo dinâmico, muita estratégia e fator sorte minimo, a galera se amarrou! Ganhei a partida de Citadels porque deixaram o mercenário de bobeira no último momento (depois do mercenário ter passado o jogo inteiro sem jogar por causa do assassino!) e eu fiz o 6º principado (jogamos com as regras rápidas). A Próxima jangada brazuca já pode trazer o Citadels!
Durante a partida chegou nosso camarada Michel (o outro!) que inicou uma partida de munchkin juntamente com a galera!
Como ainda tinhamos um tempo antes do inicio do video debate (faltava 1h e meia) tratamos de armar o Tabuleiro de BSG: The Boardgame e chutar a bunda de alguns Cylons, mas nem tudo é o que parece!

Bom, para quem não conhece, o Battlestar Galactica é uma série fantastica de Sci-Fi com 4 temporadas em DVD, livros de RPG, Jogo de Tabuleiro e Cardgame, mas eu não vou me ater em detalhes, procurem na Ilha do tabuleiro neste link que vocês vão gostar bastante!

Vamos para a session report comunmente aprciada de todo Battlestarmaniaco!

Presidente das colonias: Tom "Wladimir" Zarek;
Comandante da Frota: Karl "Rodrigo" Agarthon - codinome: Helo
Piloto: Kara "Michel" Tracey - codinome: Starbuck
Suport: Chef Galen "Druida" Tyrol

Começamos com os cylons em nosso pé e o presidente das colonias botando maior intriga entre o comandante e seus oficiais. Para tentar remediar a situação ele consegue através de uma jogada politica retirar o comando de Helo e colocar Starbuck no posto. Mas que droga, ela era nosso melhor piloto!
Na primeira verificação de crise uma falha feia - conclusão: tínhamos cylons dentro da frota! Nossas atenções começaram a ser voltar para o presidente quando obtivemos 2 crises Cylons swamp onde ficamos cercados por duas basestars e mais de uma centena de Ryders (caças cylons)!
Após uma falha no FTL (programador de salto para o hiperespaço) tivemos que começar a preparação do inicio e estavamos prontos para enjaular o sacana do presidente quando após mais uma crise Cylon Swamp, as Basestars lançaram uma saraivada de misseis na Galactica, destruindo uma parte do hangar deck (diminuindo nosso monitor de população e de moral), duas Vipers (caças humanos) e a central de comando (o que impedia com isso de enviar o Presidente para a prisão!). Tivemos que encerrar a sessão comigo indo restaurar o centro de comando e a Starbuck dentro da nave indo dar voz de prisão ao Presidente...

A situação não era das melhores, mas confesso que ficaria muito pior, pois como eu (Tyrol) e o Wlad (presidente Tom) ja tinhamos jogados e o michel (starbuck) e o Rodrigo (Helo) - que acabou não jogando pois não passamos da 3ª rodada - eram inexperientes sodados razos a bordo, o complô do Wlad estava funcionando bem, pois ele era realmente era um cylon e pela posição que ele ocupava era muito dificil realmente vencer nessa partida! Mas sem problemas, na proxima sessão começaremos bem cedo e a história será diferente! Alcançaremos Kobol e chegaremos a Terra!
O video debate então se iniciou às 17h20min com a 2ª parte do Olho de Hórus com o tema falando justamente sobre Osiris e a reincarnação na cultura Egipcia. Particurlamente a sessão foi boa, muito produtiva e o debate, também foi esclarecedor.

Quero agradecer ao pessoal que compareceu, as pessoas envolvidas no funcionamente de loja pelo espaço sempre cedido sem ônus, as pessoas que contribuiram com as doações e demais amigos presentes que estavam arrumando o local.

Nos vemos no próximo evento!

Primeiras notícias: Tormenta OGL - Raças

Com vocês o Quinteto:

Muitos de vocês já conhecem a história.

Tormenta D20 existe hoje como um cenário para Dungeons & Dragons 3.5. D&D virou 4E, que não tem Licença Aberta. A edição 3.5 foi oficialmente interrompida no Brasil. Eu e os outros autores de Tormenta achamos a 4E tão divertida quanto um tiro no joelho. Por isso, Tormenta vai ganhar um livro básico independente.

Só agora, após Contra Arsenal, estamos conseguindo realmente trabalhar no livro. Muita gente tem perguntas. Então, na medida do possível, vou tentar preparar alguns previews para o pessoal postar nos blogs – visto que eu mesmo tenho preguiça de fazer um.Já vou avisando, nada que eu disser aqui é 100% garantido. O “Trio” é agora um Quinteto (Leonel, Guilherme, Trevisan, Saladino e eu) e toda hora alguém aparece com alguma ideia que muda tudo. Então, nada de ficar desapontado se nem tudo aqui acabar na versão final.

Resolvemos que seriam oito raças, duas para cada papel tradicional: marciais (anão, minotauro), conjuradoras (elfo, meio-gênio), ladinas (goblin, halfling) e versáteis faz-tudo (humano, lefou). Os motivos seguem adiante:

Humanos: mantêm o papel de raça mais difundida e versátil, mas agora têm um rival duro no lefou.

Lefou: o meio-demônio da Tormenta ganha uma vaga no time titular porque tem relação direta com a ameaça que dá nome ao cenário (é estranho ser Tormenta e não existir nenhuma raça ou classe ligada a isso). No geral são mais poderosos que os humanos, mas muitíssimo penalizados em Carisma, perdendo para eles em situações sociais.

Anões: vamos tentar mexer nas mecânicas para que não precisem de TANTAS habilidades raciais (quase todas muito fracas) e, apesar do papel como guerreiros, para que também sejam melhores conjuradores divinos (provavelmente um bônus de Sabedoria).

Minotauros: o novo Tormenta RPG é cronologicamente posterior às Guerras Táuricas. É difícil não dar spoiler, mas… digamos que os minos NÃO perdem. A importância da raça no cenário aumenta absurdamente, e eles tomam o lugar dos meio-orcs como “raça porradeira”.

Elfos: vamos tentar mexer nas mecânicas para que sejam conjuradores arcanos melhores, como foi feito no Pathfinder. Talvez percam seu modificador de Carisma (que eles têm em Tormenta) para ganhar Inteligência.

Meio-Gênios: ganham papel titular e entram no lugar dos sprites como raça conjuradora. E devem achar o modificador de Carisma que os elfos tinham perdido…

Goblins: eles continuam como ladinos bad boys, em contraste com os halflings. Sua restrição como conjuradores arcanos vai sumir – mas, por seus ajustes raciais, ainda será mais vantajoso escolher outras classes.

Halflings: ainda são a melhor raça para quem ataca à distância. Sinceramente, existindo os goblins, a gente não precisaria mais de halflings. Mas se saírem fora do cenário, o Jamil nos chuta o saco!

E sobre as raças “excluídas”

Centauros: eles são importantes, alguns NPCs bem famosos pertencem à raça. Mas são também problemáticos para explorar masmorras por seu tamanho Grande, medo de altura e dificuldade com obstáculos verticais. Mestres têm problemas em planejar aventuras para eles.

Gnomos: dã! Se nem a 4E os quis…

Elfos-do-Mar: eles só existem no cenário porque EU gosto de aventura submarina. Mas sejamos francos, se a aventura não rola em ambiente aquático, elfos-do-mar são um lixo!

Meio-Elfos: além da mecânica triste, seu papel tradicional é como párias rejeitados e sem lar. Mas em Arton, os próprios elfos comuns já ocupam esse mesmo papel. Na prática não haverá mais diferença entre elfos e meio-elfos, todos serão considerados “uma coisa só”.

Meio-Orcs: quase nenhum meio-orc (aliás, nem mesmo um orc!) nunca teve papel de destaque em Arton.

Nagahs: quase nunca foram bem exploradas em Tormenta. Exceto pela druida épica inventada pelo Leonel para o Área de Tormenta (e já falecida…), não há nenhum NPC importante desta raça. E convenhamos, quando uma das maiores ameaças do cenário são um deus-serpente e seus servos, é estranha a existência de um povo-serpente “do bem”. Com a volta de Sszzaas, as nagahs revelam-se como traidoras dissimuladas e mudam de lado. Seu papel agora será parecido com os drow em outros cenários (mas aquela ocasional nagah bondosa ainda poderá existir no grupo de aventureiros).

Sprites: seu tamanho Miúdo e habilidade de vôo desequilibram o grupo.

Notem que nenhuma destas raças será proibida ou banida, elas apenas não aparecem no livro básico.

Já estamos bolando um “Manual das Raças” onde todas voltarão mais detalhadas.

Fonte: Copiado e colado descaradamente do site da Jambo editora